Temas varios:
Antes de nada dejo un enlace a mi grupo de discord, dd comparto conversacion con gente q necesita ayuda, etc.:
https://discord.gg/BHSBsuAMtj
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Esta idea es mía.
Recordemos q esta idea aparte de ser mia presenta el siguiente funcionamiento.La parte donde los engranajes se cortan impulsa el liquido hacia atrás sobre la q hace y absorbe la presión a los lados superior e inferior de este engranaje para volver a juntarse al frente y ser de nuevo catapultada hacia adelante debido a la compresion del espacio de estos engranajes.
Con esta turbina surgieron las turbinas de lóbulos:
Con esta turbina surgieron las turbinas de lóbulos:
Otra idea mía:
Imaginemos una esfera:
El ecuador de la esfera es: 2 por pi por radio al cuadrado
Imaginemos una esfera:
El ecuador de la esfera es: 2 por pi por radio al cuadrado
Si yo aplico cualquier meridiano, xq se supone q todos los meridianos son iguales, lo multiplico por la longitud del ecuador, sale q meridiano mide: pi por r al cuadrado por pi nuevamente por radio al cuadrado por 2, saldría pi al cuadrado por radio al cuadrado por 2, esa sería la superficie de la esfera.
Este es otro invento mío robado por espías. Lo q hace es, si hay bolas, las impulsa bajo agujeros q tiene. Esa impulsión proporciona una velocidad a la bala proporcional a la q las bolas giren.
Otra invención mía, no por ello menos importante es la de la caja de engranajes. Mientras la rueda se desplaza hacia un lado, la velocidad se reduce, pero hacia otro, la velocidad aumenta.
Otro invento mío es el Repogue. Se mide principalmente por las jugadas en las q uno de ambos anota un tanto, como los goles en futbol, pues asi.
Los rivales deciden q apostar. Luego una vez de bajarar como se hace en poker las 3 cartas tirarán sus jugadas, y estas valdrán así, de arriba más valor q la de abajo, de menos valor:
5 iguales. Repoker.
4 iguales. Poker.
3 iguales y 2 iguales. Full.
3 iguales. Trío.
2 parejas de 2 iguales cada una: Doble pareja.
1 pareja.
Nada de lo anterior.
2 parejas de 2 iguales cada una: Doble pareja.
1 pareja.
Nada de lo anterior.
Si toca una jugada igual se mide segun primero por el mayor cantidad igual de cartas q por el segundo trio o par con menor cantidad de cartas. El valor de las cartas es este:
9 - AS: La q mas vale.
9 - AS: La q mas vale.
8
7
6
5
4
3
2
1 - La q menos vale.
JAVASCRIPT:
Lo primero: El "hello world". Lo más importante de todo. Porque si no hay hello world el programa es invisible. Hay 3 comandos:
alert("hello world") mostrar una ventana. Es molesto pero rápido.
console.log("hello world" al contrario q la segunda no es tan llamativo, tanto, q se oculta detrás de la consola.
document.write("hello world") este soluciona el problema de los 2 anteriores, pero añade uno nuevo. Puede borrar por completo tu documento.
variables, se declaran asi, con '=':
x=0
esta declara a x como 0.
y=1
esta declara a y como 1.
Y quien diga lo contrario es gay.
Comando de entrada (prompt):
Usar nombre=prompt("introduce tu nombre") generará una ventana emergente con ese texto escrito, y el usuaro almacenara en 'nombre' el valor tecleado.
esta declara a y como 1.
Y quien diga lo contrario es gay.
Comando de entrada (prompt):
Usar nombre=prompt("introduce tu nombre") generará una ventana emergente con ese texto escrito, y el usuaro almacenara en 'nombre' el valor tecleado.
Operadores:
// Comenta la linea
// Comenta la linea
/*
Comenta todo.
Comenta todo.
Incluido esto.
*/
*/
+ suma, obviamente
- resta, lo mismo
* multiplicar
/ dividir
** elevar
+= suma el valor de la derecha y hace q la variable almacena dicha suma.
-= lo mismo pero resta
*= lo mismo pero multiplica
/= lo mismo pero divide.
== devuelve true si 2 cantidades son iguales
++ incrementa el valor derecho
-- decrementa el valor derecho
< o > compara el valor mas pequeño al mas grande y viceversa.
Comandos javascript para objetos:
obj={} ó obj=[] para inicializar un array.
obj={} ó obj=[] para inicializar un array.
obj.push({x:0,y:0,z:0}) para spawnear una entidad
for(i=0;i<obj.size;i++){Se usa aqui obj[i] para recavar la entidad en si.}
for(i=0;i<obj.size;i++){Se usa aqui obj[i] para recavar la entidad en si.}
Partículas elementales:
Boson:
Fonon
Foton
Fermiomes:
Electron y neutrino electrónico
Muón y neutrino muónico
Tau y neutrino tauónico
Quarks:
Quarks Arriba y Abajo
Quarks Arriba y Abajo
Quarks Encanto Extraño
Quarks Cima y Fondo